• f5e4157711

ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ - ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣದ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೆಂಡರಿಂಗ್

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಜೀವನದ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳು; ಒಂದು ನಗರಕ್ಕೆ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಗಳು; ಕಟ್ಟಡಕ್ಕಾಗಿ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅದ್ಭುತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ನಗರದಲ್ಲಿ ಮೈದುಂಬಿ ನಿಂತಿರುವ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಆಕಾಶವನ್ನು ಎದುರಿಸಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕೇ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಈ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೂ ಏನು ಸಂಬಂಧವಿದೆ?

ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಥಳವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬೆಳಕಿನ ಮುಖ್ಯ ದೇಹವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಿರಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಯಾರೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ, ಶ್ರೀ ಕ್ಸು ಅವರು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಗೆ ಮರು-ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಎಂದು ದೃಢವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ "ಆಳವಾದ" ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು, ಬೆಳಕಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಜಾಗದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ; ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಕಟ್ಟಡದ ಬೆಳಕಿನ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬೇಕು.

ಅವರು ಬೆಳಕಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು "ಮಧ್ಯಮ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಹೇಗೆ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಸಾಕ್ಷಿಯಾದ ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಕಟ್ಟಡಗಳ "ಬೆಳಕು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಯಾಣ" ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

1. ಫಾರ್ಮ್ ವಿವರಣೆ: ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ;

2. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಾರಾಂಶ: ಗಮನವಿಲ್ಲದೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲ;

3. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ತೀವ್ರತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢತೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ;

4. ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ರೆಂಡರಿಂಗ್: ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮಾನಸಿಕ ಅನುಭವದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ

1. ಕಟ್ಟಡದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ

ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾ ಕೌಲೂನ್ ಪೆನಿನ್ಸುಲಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೂಪರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದ್ದು, 490 ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನೆಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಕೋಹ್ನ್ ಪೆಡೆರ್ಸನ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ಆಕಾರವು ತುಂಬಾ ಚದರ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನೇರವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಘನಾಕೃತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದೆ, ಕಟ್ಟಡದ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಚರ್ಮಗಳಂತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಭಾಗಗಳು , ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಳಗಿನ ತೋಡಿನ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳು ಇಡೀ ಚದರ ಕಟ್ಟಡದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಭಾಷೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

"ಕಟ್ಟಡದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು" ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದು ರಾತ್ರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯು 了 ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ: ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಚಡಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು.

ಚಿತ್ರ001 ಚಿತ್ರ002

ಚಿತ್ರ: ಮಹಡಿ ಯೋಜನೆಯಿಂದ, ನೀವು ಫೌಂಡರ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಕಟ್ಟಡದ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಚಡಿಗಳ ಆಕಾರ, ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯ ಮುಂಭಾಗದ ಮಹೋನ್ನತ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ.

ಚಿತ್ರ003

ಚಿತ್ರ: ವಿಂಗಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗಮನವು ಒಳಗಿನ ತೋಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದೆ.

2. ಬಹು-ಪಕ್ಷದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು

ಒಳಗಿನ ತೋಡನ್ನು ನಾವು ಎಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು? ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಏನು? ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು:

ಆಯ್ಕೆ 1: ಹೊರಗಿನ ಪರದೆ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು.

ಚಿತ್ರ004

ಸ್ಕೀಮ್ 1 ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಬಾಹ್ಯ ಪರದೆಯ ಗೋಡೆಯ ರಚನೆಯ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಖೆಗಳು ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ರೇಖೆಯ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಮಾಣದ ಅತಿಯಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಹಠಾತ್ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ರೇಖೀಯ ವಿವರಣೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಕಾರಣ, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು.

ಸ್ಕೀಮ್ 2: ಹಿಮ್ಮುಖ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಒಳಗಿನ ಪರದೆಯ ಗೋಡೆಯ ಪ್ಲೇನ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಶನ್ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಕರ್ಟನ್ ಗೋಡೆಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಲೈಟ್‌ಗಳು.ಚಿತ್ರ005

ಸ್ಕೀಮ್ 2 ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮ. ಈ ಸ್ಕೀಮ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕೀಮ್‌ನ ನಡುವಿನ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ "ಲೈನ್ ಬ್ರೈಟ್" ನಿಂದ "ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಗೆ ಪ್ರಗತಿ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಜು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಮೆರುಗು ಅಥವಾ ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ದೂರದಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೀಪದ ಬೆಳಕು-ಹೊರಸೂಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಯೋಜಿತ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ತಾಣಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹತಾಶೆಯ ಭಾವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡನೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಡಿಸೈನರ್ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು.

ಯೋಜನೆ 3: ಲೀನಿಯರ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಯತವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ006

ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಬಹುದು, ಹೌದು, ಸ್ಕೀಮ್ 3 ರ ಸುಧಾರಣೆಯು "ಮುಖ-ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಅನ್ನು "ದೇಹ-ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಗೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಕಟ್ಟಡದ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಚರ್ಮಗಳ ನಡುವೆ, ಕೆಲವು ಮಗ್ಗುಲಿರುವ "ಉಕ್ಕಿನ ರಚನೆ"ಯು "ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು" ರೂಪಿಸಲು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರೇಖೀಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೀಪವು ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ "ಒಸರುವ" ಬೆಳಕನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. "ಬನ್ನಿ" ಎಂಬ ಭಾವನೆ.

ಚಿತ್ರ007

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿನ ಸಮತಲ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಯಿತು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಣಾಮವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

3. ಸಾರಾಂಶ: ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮರು-ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ

ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇವೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ನಾಲ್ಕು ಗ್ರೂವ್ ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಚರ್ಮ.

ಕಟ್ಟಡದ ರೂಪರೇಖೆಯು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಂತೆಯೇ ಇದೆಯೇ? ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನೂ ಕೊಂಡಿ, ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇಕೆ?

"ಕಠಿಣ" ಮತ್ತು "ಮೃದು" ಶಬ್ದವು ತುಂಬಾ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪದಗಳಂತೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುವುದು?

ಮೇಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಓದಲು ಯಾವುದೇ "ಸೂಚನೆ" ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೀಲಿಯು ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಜನರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ-22-2021