Pikeun hiji jalma, beurang jeung peuting téh dua warna kahirupan; pikeun kota, beurang jeung peuting dua kaayaan béda ayana; pikeun wangunan, beurang jeung peuting sagemblengna dina garis sarua. Tapi unggal sistem éksprési éndah.
Nyanghareupan langit nu mancorong nu ngagimbung di dayeuh, kudu dipikir-pikir, naha bener-bener kudu herang kitu? Naon hubunganna anu pikaresepeun ieu sareng gedong sorangan?
Upami rohangan gedong gumantung kana cahaya anu dipasihkeun sacara visual, maka awak utama cahaya arsitéktur écés mangrupikeun gedong sorangan, sareng pas anu pas antara dua kedah dihontal.
Teu aya anu tiasa ngartos langkung jero sareng akurat ngajelaskeun hubungan antara cahaya sareng arsitéktur tibatan arsiték senior. Salaku desainer arsitéktur well-dipikawanoh, Bapak Xu pageuh yakin yén desain cahaya arsitéktur sanes a ulang kreasi luar wangunan, tapi hiji extension tina desain arsitéktur. Eta kudu dumasar kana pamahaman "jero" arsitektur, ngaliwatan kontrol jeung éksprési cahaya Hartosna pikeun ngagambarkeun karakter jeung karakteristik spasi arsitéktur; Dina waktos anu sami, arsiték ogé kedah nyéépkeun rohangan dasar pikeun ngawujudkeun cahaya wangunan.
Anjeunna ngajengkeun pamakéan lampu dina cara "sedeng", sarta baris dimimitian ku "jalan-néangan lampu" loba wangunan Landmark has anu anjeunna geus pribadi ngalaman atawa disaksian pikeun dekonstruksi kumaha wangunan dilahirkeun tina cahaya.
1. Pedaran wangun: ngagambarkeun tilu diménsi volume wangunan;
2. Kasimpulan fitur arsitéktur: euweuh konsép éksprési artistik tanpa fokus;
3. Kinerja tékstur jeung tingkat: make robah inténsitas perenah lampu, beda antara caang jeung poék;
4. The Rendering tina karakter jeung atmosfir: cahaya muterkeun hiji peran decisive dina kinerja kualitas spasi, daya tarik artistik jeung pangalaman psikologi manusa.
Cahaya fasad wangunan nunjukkeun volume wangunan tilu diménsi
1. Nangkep ciri has wangunan jeung nyortir kaluar titik konci desain
Hong Kong Global Trade Plaza mangrupikeun gedong luhur-luhur anu aya di Semenanjung Kowloon, kalayan tingkat lantai anu tiasa dianggo 490 méter, dirancang ku firma arsitéktur Kohn Pedersen Fox Associates.
Urang bisa nempo yén bentuk Global Trade Plaza pisan pasagi sarta basajan, tapi teu cuboid rectangular lempeng, tapi recessed dina opat sisi, kawas opat kulit dina opat sisi wangunan, sarta di bagian awal jeung tungtung. , Aya trend bertahap, kituna, opat sisi alur jero jadi basa éksprési paling karakteristik sakabéh wangunan pasagi.
Ngagunakeun lampu pikeun "outline wangunan outline" nyaeta cara paling umum pikeun nganyatakeun bentuk wangunan handapeun peuting. Arsiték ogé ngaharepkeun ngagunakeun outline pikeun nyaangan fasad wangunan. Ku alatan éta, mimitian ti fitur arsitéktur luhur, isu konci geus robah jadi 了: Kumaha ngagunakeun lampu pikeun nganyatakeun bentuk opat sisi na opat alur kerung.
Gambar: Ti rencana lantai, anjeun tiasa ningali NU NGADEGKEUN Global Trade Plaza leuwih jelas, bentuk alur dina opat sisi wangunan, commonality neangan individuality, sarta setelan kerung téh undoubtedly fitur beredar exterior adul wangunan. tina Global Trade Plaza.
Gambar: Saatos nyortir kaluar, fokus desain cahaya exterior wangunan urang geus fallen on kumaha nyaangan alur batin.
2. démo jeung nguji multi-pihak, néangan ekspresi pangalusna sarta métode realisasi
Sabaraha cara urang tiasa nyaangan alur batin? Naon pro jeung kontra jeung kinerja? Désainer milih nyimpulkeun hiji-hiji ngaliwatan épék simulasi sareng metode palaksanaan pikeun milarian cara ekspresi anu pangsaéna:
Pilihan 1: éksprési linier di tepi témbok curtain luar, sarta cahaya dina struktur ujung.
Skéma 1 Skéma diagram sareng pangaruh simulasi cahaya. Ngaliwatan éfék simulasi, urang jelas bisa ningali yén garis sisi struktur témbok curtain exterior unggal lapisan anu emphasized alatan cahaya, sarta garis lokal jadi fragmented. Pangaruh sakabéhna ngadadak jeung teuas alatan kacaangan garis jeung kontras kaleuleuwihan volume sabudeureun.
Nyatana, kusabab hasil anu dicandak ku metode pedaran linier ieu langkung mantap sareng datar, rencanana ditinggalkeun ku desainer.
Skéma 2: Éksprési pesawat tina témbok curtain jero dina sudut recessed, sarta lampu proyéksi dina luar témbok curtain kaca layered.
Skéma 2 Skéma diagram sareng pangaruh simulasi cahaya. Beda anu paling signifikan antara skéma ieu sareng skéma saméméhna nyaéta kamajuan tina "garis caang" ka "caang permukaan". Kaca di posisi proyéksi ieu glazed atawa frosted pikeun ngidinan eta pikeun nampa reflections leuwih diffuse, ku kituna Beungeut datar kaca dina recesses dina opat sisi cahayana nepi, nyieun éfék tilu diménsi ti kajauhan.
Karugian tina skéma ieu nyaéta kusabab ciri-ciri pancaran cahaya tina lampu proyéksi, permukaan anu diproyeksikan bakal sakedapan ngahasilkeun bintik-bintik cahaya kerucut anu atra, anu ngajantenkeun sakumna garis sudut wangunan nganyatakeun rasa frustasi. Ku alatan éta, skéma kadua ogé ditinggalkeun ku desainer.
Skéma 3: Lampu sorot linier sacara seragam nyaangan kotak bayangan struktural, sareng sagi opat ngagariskeun garis struktur arsitéktur.
Sugan sabagéan mahasiswa geus bisa ngabayangkeun, enya, perbaikan Skéma 3 nyaéta ngaronjatkeun "caang-caang" jadi "caang-awak". Ngagedekeun bagian wangunan, diantara kulit wangunan, sababaraha looming "struktur baja" kakeunaan ngabentuk "kotak kalangkang". Lampu proyéksi linier illuminates ieu bagian tina kotak kalangkang pikeun ngawujudkeun lampu "rembesan" dina opat juru. Perasaan "datang".
Dina waktos anu sami, dina rencana katilu, nalika nganyatakeun kotak bayangan, garis struktural horisontal dina wangunan ogé ditekenkeun. Pangaruh simulasi héran, sareng ieu mangrupikeun rencana desain cahaya anu tungtungna dipilih ku desainer.
3. Ringkesan: cahaya Arsitéktur nyaéta kreasi ulang dumasar kana pamahaman arsitektur
Wangunan pangadeg aya dimana-mana, tapi kumaha carana mendakan kapribadian dina kasamaan? Contona, opat sisi alur tina Global Trade Plaza jeung kulit dimimitian bertahap.
Naha outline wangunan sarua jeung outline? Dina rencana kahiji, eta oge hook a, naha ieu ditinggalkeun?
"Taguh" sareng "lemes" disada sapertos kecap anu subjektif pisan. Kumaha carana nangkep skala antara ieu kecap subjektif dina prosés pamahaman arsitektur?
Pikeun ngaréngsékeun masalah di luhur, sigana teu aya "instruksi" pikeun maca ngaliwatan, tapi geus pasti yén konci pikeun pamahaman arsitektur perenahna dina komunikasi alus sarta nangkep pola kabiasaan jeung parasaan jalma.
waktos pos: Jul-22-2021